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키오스크109

[키오스크 개발 사례] 요식업 프랜차이즈/단독 매장을 위한 식권 발매 키오스크 (1) 시작 2011년에 접어 들면서 회사 내부적으로 고민이 생겼습니다. 기존에 서비스하던 사이트 한 곳이 2년 뒤면 계약이 만료되어 매월 고정적으로 들어오던 수입이 끊긴다는 점이었습니다. 회사 매출이나 수익에서 상당한 비중을 차지하던 서비스였기 때문에 계약이 종료되면 많은 타격이 예상되었습니다. 결국 새로운 방향을 찾아보고자 많은 조사와 논의를 거쳐 프랜차이즈점 혹은 단독 점포를 위한 요식업용 키오스크를 만들기로 결정했습니다. POS를 보완 또는 대체하는 기기를 만드는데, 기존의 키오스크보다 디자인이나 기능, 성능면에서 업그레이드 된 기기를 만들고자 했습니다. 우선 디자인은 산업용 가전기기를 전문으로 디자인하는 업체에 의뢰를 하였고 기기 타입은 스탠드형과 데스크형의 2가지로 결정했습니다. 몇개월 간의 작업 끝.. 2013. 5. 27.
코카콜라의 키오스크를 이용한 이벤트 - 벤딩머신을 통해 지리적으로 분리된 두 지역에서 서로 친구 만들기 최근 코카콜라에서 설치한 이벤트성 키오스크. 인도와 파키스탄의 유명한 쇼핑몰에 각각 음료자판기를 설치한 다음 지리적으로 떨어진(325마일) 두 지역의 사용자들의 모습을 상대편 스크린에 보여주면서 간단한 동작, 예를 들어 스크린에 표시된 모양을 따라 그린다든지, 춤을 춘다든지 하는 액션을 하면 음료를 제공하는 이벤트를 했습니다. 영원한 앙숙관계인 두 나라지만 이 순간만은 무척 즐거워 보입니다. 2013. 5. 24.
[키오스크 개발 사례] 전기차 충전 키오스크를 만들다 2011년 독특한 키오스크 개발 의뢰가 들어왔습니다. 바로 전기차충전기를 만들어달라는 의뢰였습니다. 개발 개요 말 그대로 전기차를 충전하기 위한 셀프 주유기 키오스크, 그 중에서도 급속 충전기를 개발하는 건이었습니다. 일반적인 구성이나 기능은 통상의 키오스와 별 차이가 없었지만 키오스크 내부에 전기 관련 장치가 잔뜩 들어간다는 점, 그리고 충전장치를 제어하기 위한 컨트롤러 보드와 통신한다는 점에서 특이하다 하겠습니다. 구성 키오스크는 내부적으로는 485 보드를 통해 제어부와 통신하고 외부적으로 중앙의 서버와 통신을 합니다. 15인치 디스플레이를 장착했으며 외부에 설치되는 관계로 방수와 빛 반사에 따른 선명도가 중요한 포인트였습니다. [그림 1 초기화면] [그림 2 충전방법 선택 화면] [그림 3 충전커넥.. 2013. 5. 22.
태블릿 키오스크 가이드 (Tablet KIOSK Guide) from MokiMobility [링크] https://dl.dropboxusercontent.com/u/18945451/The_complete_guide_to_tablet_kiosks.pdf 컨텐츠Tablet kiosk use-casesContentHardwareKiosk enclosuresKiosk appsKiosk management 2013. 5. 22.
펩시 콜라의 슬림한 음료자판기 링크: http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=wyYuXxccTWU#! 초 슬림한 형태의 음료 자판기설치 장소의 제약이 훨씬 감소할 것으로 보여짐단, 결제수단으로 신용카드나 모바일 결제 등은 괜찮지만 현금 결제는 불가능 (현금 관련 모듈 장착이 불가능해 보임)요즘 흔히 많이 쓰는 큰 화면의 터치 디스플레이는 장착 불가 2013. 5. 16.
펩시에서 터치 기반의 음료수 판매기 테스트 예정 "Pepsi Touch Tower 1.0"터치스크린 기반고객이 옵션을 선택하여 100여가지 맛을 조합덴버의 'Garbanzo Mediterranean Grills'라는 곳에서 테스트할 예정 원문: http://adage.com/article/news/pepsico-soda-fountain-lets-consumers-mix-n-match-flavors/241415/ 2013. 5. 15.
네슬레 네스프레소 부티크의 셀프서비스 키오스크 상품에 RFID 칩을 장착해서 고객이 쇼핑을 마치고 쇼핑백을 키오스크에 올려 놓으면 자동으로 계산되는 셀프서비스 키오스크결제는 신용카드와 NFC 기반의 모바일 카드로 http://www.kioskmarketplace.com/article/213095/RFID-based-self-checkout-system-targets-specialty-shops 2013. 5. 14.
[키오스크 개발 사례] 전통시장 온누리 상품권 발매 키오스크 개발 개요 전통시장에서 사용할 수 있는 온누리 상품권을 발매하는 키오스크입니다. 기업은행의 복합금융자동화 코너 부스에 CD기와 키오스크를 한 세트로 묶어 설치했으며 서울과 경기권 주요 전통시장 5곳에 시범 설치하였습니다. 개발 기간은 대략 3개월 반 정도 소요되었습니다. 구성 [그림 1 키오스크 구성] 기기는 17" 터치스크린을 장착하였고 상단에는 두 대의 카메라를 설치하여 거래가 발생하면 구매자의 얼굴과 손을 촬영하도록 되어 있습니다. 결제 수단은 기업은행 현금카드를 통한 이체와 지폐의 2가지 방법을 사용하고 내부 각 부위에 센서를 장착해서 모든 동작에 대한 신호가 관제센터에 통보되도록 구성했습니다. 구매 방식은 할인 구매와 정가 구매의 2가지 방식이 있습니다. 먼저 정가 구매는 말 그대로 정가에 상품.. 2013. 5. 13.
[키오스크 개발 사례] 롯데마트 푸드코트 식권발매용 KIOSK 개발기 개발 개요 기존의 롯데마트 푸드코트는 여타의 마트들처럼 캐셔가 POS를 이용해 주문을 받아 결제를 하고 교환권을 발급해 주는 형태입니다. 물론 이마트에서 키오스크를 도입해 부분적으로 사용하고 있긴 하지만 수도 적고 결제 수단도 한정된 제한적인 시스템이죠. 롯데마트는 2013년 중 전국확산을 목표로 2012년 11월 1일 시스템 개발을 시작하게 되었습니다. 원래 계획대로라면 늦어도 여름에는 시작이 되었어야 하는데 내외부 여러가지 사정으로 개발이 많이 지연된 상태였습니다. (사실 이런 프로젝트는 원칙적으로 안합니다. 기간 짧고 해야할 것 많고..) 좀 더 효율적으로 개발하기 위해 우선 개발 기간을 1, 2차로 나눴습니다. 1차에서는 주문과 관련된 대부분의 기능과 결제 기능 중 현금(현금영수증 포함), 신용카.. 2013. 5. 7.